Сталкер сурвариум зона

Оглавление:

  • Сурвариум сталкер зона


сталкер сурвариум  зона

Survarium — находящийся в разработке многопользовательский онлайн-шутер от компании Vostok Games, образованной выходцами из GSC Game World после закрытия оной. Survarium солдаты война Зоны выживания танки сталкеры.  Survarium сталкеры солдаты зона припять ночь луна облака церковь. Zona Survarium. Моды, патчи, шаблоны - Даный раздел сайта существует уже очень долгое время.  Андрей Левицкий - я - сталкер. Рождение зоны./

Так, например, в теме появились якобы скриншоты, а затем, через некоторое время, один из администраторов начал выкладывать кучу ссылок на многотомный архив с якобы сборкой LA. Шутка так бы ей и осталась, если бы не внезапно выложенный с одноразового аккаунта перечень паролей, один из которых подошёл к архиву.

После чего оказалось, что сборка самая что ни на есть настоящая бета-версия мода полугодовой давности. За сим последовала драма, о которой ты можешь погуглить сам и записать, итогом которой стал запланированный официальный релиз 27 апреля. Как минимум следует упомянуть, что все локации были переделаны, а в довесок к ним запилены еще десяток новых, причем очень годно перепилены, оригинал реально сосет.

Но вместе с тем, все локации пустые за исключением небольших спаунищихся групп и ходить по ним очень скучно — благо, спасают положение машины, коих на карте крайне мало. Но если есть лишние тысяч рублей , можно купить одну из 12 машин на выбор у Бармена, до тех пор пока он не свалит с долговцами на другую локацию.

На момент апреля разрабы так и не успели допилить: Скиллы игрока во вкладке PDA исправлено в патчах Полноценный перепиленный A-Life В переводе отсутствуют некоторые фразы персонажей например, Коловрата и начальника Монолита. Остальные якобы рандомные события связанные с неписями заскриптованы. Сюжет из старых дизайн документов они посчитали рискованной идеей так как любой желающий может их найти и прочитать, тем самым имея слабое желание играть в их творение.

В итоге имеем движковый ремейк оригинальной концовки из Теней Чернобыля, представляющую из себя педерастичный конец где подуставший герой игры вместе со своим старшим, зрелым напарником который по оригинальному сюжету ТЧ вообще подох за кадром ещё до середины пялится на радугу под пидорскую плаксивую песню в официальном релизе радуги нет - пидорную фичу нагло порезали!

сервера майнкрафт 1 8 с донат кейсами по 1 рублю

Остается надеяться, что коммьюнити таки запилит годную концовку по ГОСТу, благо, на мод можно клепать другие моды. А вот оригинальная так и нереализованная концовка Сталкера из официальных дизайн-документов: Лаборатория всю свою деятельность направляет на ликвидацию последствий аварии… Все идет как должно, но… нас не пускают в отдельные участки.

Можно конечно попытаться проникнуть в них силой… Детей теперь тоже вроде не видно. Внезапно приходит один из пропавших ранее детей и отводит нас в те комнаты, в которые нас не пускали. Там мы понимаем, что лаборатория давно уже проводит эксперименты на людях, там же мы встречаем пропавшего журналиста уже почти полностью утратившего человеческий облик мы узнаем его случайно, по какой-либо особой примете , и мы громим лабораторию, освобождаем детей.

Выводя детей из лаборатории, мы становимся свидетелем странного инцидента, один из детишек, раздавливает крысу. Брызги крови попадают нам на лицо. Мы пристально всматриваемся в невинные детские лица, вроде бы все нормально, но почему в их глазах нам мерещится отблеск черного монолита….

И так далее… С той лишь разницей, что, найдя и разгромив, мы получим один из вариантов окончания описанных ранее. Мы разрушаем все и лабораторию и монолит, зона вроде бы умерла, но мы сами становимся генератором зоны и с нашей помощью она начинает свободно передвигаться по миру, захватывая все новые и новые территории Лютый Вин, так как форума уже засраты сообщениями, а ведь на момент написания статьи официально мод еще и не вышел.

Пока имеем то, что имеем, а разработчики обещают пилить патчи для мода на протяжении всего года.

Тем не менее, некоторые сюжетные и геймплейные ходы оказались весьма неплохи. История разработки и срачи: На какой-то момент были с нуля запилены уже две локации, а сделано на половину было ещё больше, но ВНЕЗАПНО , как гром среди ясного неба, прогремел слив билда , в котором как раз таки и содержались все те локации и даже больше , что разработчики LA так скрупулёзно восстанавливали по скриншотам.

Разработчики заявили о сворачивании всей разработки нах, так как месяцы выращивания прыщей на заднице оказались потраченными впустую. Через некоторое время появилась инфа о продолжении разработки. Разработчики аддона сами признались, что они оказывается получили старые билды сталкера ещё в от самих GSC как помощь в разработке однако, на тот момент уже действительно были воссозданы некоторые уровни, так что не всё далось даром , но потом разработчики решили поделиться старыми материалами с коммьюнити ради всемирной справедливости, ну и чтобы лулзов словить.

В свободное от троллинга время занимался гейм-дизайном Lost Alpha.

Что-то в итоге получилось годным, а что-то убогим. Отдельного внимания достойно такое явление как пLAтность. Так что нам можно либо закрываться, либо продавать LA в будущем за небольшие деньги.

Особенно были разочарованы билдоманы, желавшие увидеть того самого сталкера, но вместо этого получили очередной говномод с какими-то совершенно левыми масонами и прочей хуитой, не соответствующей сталкеру.

Поэтому мод был обосран с самого релиза. Обещали убрать баги из LA и добавить кучу свистелок как детекторы из Зова Припяти, прокачку и т. Игра разрабатывается на новой собственной технологии Vostok Engine и запланирована к выходу на ПК в конце года. Предыстория игры год.

Сталкер / Stalker - Пристанище Зоны & Survarium

Человечество трясет от внутренних противоречий и проблем — перенаселение, экологические, энергетические и экономические кризисы. Экологические катастрофы приводят к жутким последствиям. Вымирают целые экосистемы, а на их места приходят стаи крыс и паразитов. Сорняки забивают поля, а дороги зарастают так, что приходится прорубать себе путь. Правительства и военные пытаются выжечь Лес, но от этого становится только хуже. Плесень, грибы и измененные растения практически мгновенно захватывают огромные территории.

Крупные города отрезаны Лесом, а потери электростанций приводят к массовым отключениям электричества. В городах начинается голод и анархия. Плоть - Оказавшиеся в Зоне домашние свиньи, как и многие другие живые организмы, подверглись сильной мутации. Поскольку были затронуты гены, контролирующие процессы метаболизма, фенотип животного резко изменился.

Содержание

У этих существ сформировался чешуйчато-костный защитный покров, значительно увеличилась способность организма к регенерации, усложнилась нервная система. Кабан - Крупный зверь, достигающий полутора метров в холке.

Своей живучестью и агрессивностью данное животное превосходит своих родственников вне Зоны и не уступает большинству мутантов. Мутагенные процессы, обусловленные воздействием радиации и аномалий, в значительной степени сказались на облике этих млекопитающих: Копыта зверей изменили свою форму и стали более острыми, приобретя некоторое сходство с когтями; зрачки обесцветились, на облысевшей голове проявились пигментационные пятна и глубокие морщины.

Кабаны Зоны хорошо переносят радиацию, что позволяет им подолгу находиться на сильно загрязнённых территориях. Обычно эти животные атакуют с разбега, пытаясь клыками распороть живот жертвы или сбить её с ног. Тушкан - Небольшой зверёк, прародителем которого является обычная крыса. Изменились способы передвижения, передние конечности короткие, задние удлинились, передвигаются короткими прыжками подобно кенгуру отсюда и название. Действуют стайкой обычно в особей, в одиночку нападают редко.

Эта их особенность делает зверьков опасным противником.

сталкер мод фотограф   от механиков

Обитают преимущественно в подземельях. Слепой пес - Со времён первой катастрофы в собачьем роду сменилось уже несколько поколений, и в каждом из них всё более наблюдалось влияние Зоны.

Мутации и эволюционная адаптация привели к усилению прежде слабо выраженных собачьих способностей, причём зачастую в ущерб привычным. Основные физиологические изменения коснулись зрения — оно оказалось почти бесполезным после стремительного усиления чутья: В результате обычные собаки вскоре выродились здесь полностью, уступив место новому виду — слепым псам. Данные животные прекрасно распознают и обходят аномалии, радиацию и другие невидимые опасности, которыми кишит Зона.

Как и их предки, слепые псы охотятся стаями; встреча с большой группой этих существ означает серьёзную опасность даже для хорошо вооруженного сталкера. Псевдособака - Несмотря на название, псевдособаки произошли не от собак, а от волков.

Дикие животные, обитавшие в лесах Зоны на момент катастрофы, стали родоначальниками одного из самых опасных видов мутантов. Псевдособаки настолько не похожи на мутировавших собак, насколько дикие волки не похожи на дворняг.

Survarium start logo.png

Эти существа ведут территориальный образ жизни и яростно атакуют любого, кто вторгается в их владения. Молниеносная реакция, неимоверная подвижность и острые зубы делают псевдособаку очень серьёзным противником, против которого тяжело устоять даже крупному мутанту или хорошо вооружённому сталкеру. Чернобыльский пес — Чернобыльский пес — более старая и матерая разновидность псевдособаки.

Гораздо умнее своих сородичей, отличается от них более темной шерстью, агрессивностью и живучестью. Пси-собака - Редкая разновидность псевдособаки, внешне отличающаяся белой шерстью. Создаёт фантомы-двойники, способные причинить физический урон. В случае попадания по ним, двойники исчезают, но собака создаёт новые.

Зона » First Belarusian Stalker Portal (Survarium)

Полтергейст - Поистине сверхъестественные невидимые существа, встречающиеся только в глубине Зоны, обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий. О происхождении ничего достоверно не известно; бытует легенда, что это духи сталкеров, попавших под мощный выброс. Механизм проявления этих невидимок действительно соответствуют легендам о полтергейсте откуда и название и отличается разнообразием: К сожалению, все сведения об этом явлении черпаются из невнятных и довольно противоречивых рассказов, правдивость которых вызывает сомнение.

Огненный полтергейст - Всеми повадками схож с полтергейстом обычным. В отличие от собрата, огненный полтергейст не может использовать телекинез, но имеет в своем расположении более мощное оружие — огонь. Если он замечает противника, то организует рядом с ним большой огненный протуберанец, и пытается поджарить врага. Кровосос - Полулегендарный монстр — матёрые сталкеры описывают его как высокого сутулого гуманоида со множеством щупалец на месте рта. По их словам, с помощью щупалец данное существо питается: Наиболее удивительное в кровососе — его способность становиться невидимым.

Судя по всему, именно эти создания ответственны за смерть большого количества сталкеров. Мало кто из очевидцев остался в живых — и, судя по рассказам этих счастливчиков, для обитания кровососы предпочитают сырые места вроде болот и подземелий. Болотная тварь - Болотная тварь является подвидом обычного кровососа.

Но тварь сильнее его в два раза, гораздо проворнее и более ловкая. Но главный отличительный признак — умение совершать абсолютно невероятные прыжки на десятки метров. Кроме того, тварь покрыта длинной серо-зелёной шерстью. Похоже, что на этой твари просто растут мох и прочие растения — это помогает ей маскироваться. Снорк - Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести человека до подобного состояния.

1 Comments