Про100 на русском полная версия

Оглавление:

  • Моды все солянки народной
  • Народная Солянка 2010 от 19.04.10 + допа с МГ (Мёртвый город)


все моды народной солянки

Сталкер Народная Солянка скачать торрент вы сможете на данной странице бесплатно. Сталкер Народная Солянка - это сборник всех модов в одной игре. Мод самостоятельный и сделан на. Год выпуска: Разработчик: Arhara & Co Издатель: Arhara & Co Тип издания: MOD Версия мода: от со всеми обновлениями/дополнением по Официальный форум "Народной Солянки": AMK-team Гид по "Народной солянке". Stalker Народная Солянка DMX Edition. 07 Марта МОДЫ Тени Чернобыля.  Особенности Народной Солянки: Народная Солянка в своем составе насчитывает 30 локаций: Кордон, Болота, Свалка, Тёмная Долина, Забытый Лес, Неразведанная./

Задача на поверку не такая уж и сложная. Подсказка — в пещере будет сидеть живой человек. В пещеру не лезем - идем к Клыку в штаб в Огненную пещеру, говорим. Вместе с ним идем назад к пещере. Лезем в пещеру, находим Муху, говорим, возвращаемся к Клыку, встречаем Пантеру, говорим, опять возвращаемся к Клыку, говорим. Ведем Муху к Отшельнику на зимовье. Когда привели — Муха должна сесть к костру, а Клык — встать рядом. Уходим, получаем СМС от Клыка.

Возвращаемся к Мухе, говорим, получаем задание найти куклу и ее фотографию.

Алгебра и начала анализа. Тесты. 10-11 классы, Б. Г. Зив

Говорим с Клыком, идем в Варлаб к Кленову. Забираем арты у Кленова, идем на Радар за куклой в том доме, где был один из тайников Циклопа. Говорим с Клыком, идем к Воронину, говорим. Идем к Бармену, идет активный обмен СМС. Отправляемся на ЧАЭС2 обыскивать вертолет. Кто хоть единственный раз проходил ЧАЭС2 без труда узнает где лежит нужный вертолет, но чтоб попасть к нему, ГГ понадобится телепорт Монолита.

Пробираемся к вертолету, забираем самописец. Идет обмен СМС, из которых понимаем, что надо еще искать вертолеты. Возле него — подсказки где искать 3-й вертолет, который найти сложнее и к которому без телепорта ГГ никак не доберется. Возле 3-го вертолета находим рюкзак, про который говорила Муха, забираем из него ценное.

Развитие сюжетной фабулы

Несем и отдаем самописец Воронину, активный обмен СМС. Идем к Мухе, показываем ей содержимое рюкзака и отправляем на Большую Землю, забираем презент от военных. Говорим с Клыком, читаем страшную историю в СМС, бежим к большому болоту. Находим труп Мухи я на всякий случай забрал все , лечим раненого лейтенанта, говорим. На базе Генераторов говорим с Андерсеном, идем на подстанцию, собираем генераторы помех, приносим, отдаем.

Народная Солянка | S.T.A.L.K.E.R. Моды Wiki | FANDOM powered by Wikia

После активного обмена СМС наблюдаем за переговорами. Говорим с Андерсеном, идем к бетонке и зачищаем монолитовцев. Идем на генераторное поле, когда доходим до нужного места идет обмен СМС, встречаем Пантеру, говорим. Идем на ЧАЭС2 место отмечено на карте , говорим с Клыком, отправляемся в указанное им место, зачищаем монолитовцев, приходит СМС от Клыка с требованием быстро вернуться обратно.

Бежим со всех ног обратно, наблюдаем катастрофу БТР и вертолета, скорбя о погибшем друге слушаем Александра Яковлевича ; Следим за общением героев, после приглашения идем к Черному Доктору, общаемся с ним, с отцом пантеры, опять с Доктором и получаем свободу выбора дальнейшего развития сюжета. Истинная концовка игры выглядит так: В диалоге с Доктором выбираем, что будем варить Камень удачи самомтоятельно, становимся ближе к задней стенки каморки и кидаем Сердце Полтергейста на белый круг - как обычно, происходит вспышка и очень быстро варится новый арт, подбираем.

Говорим с Доктором, идем к Мухе, оживляем ее, идем говорим с Пантерой. Она с отцом в дальнем конце отсека, еже дальше по тоннелю находится переход, идем туда. Попадаем в недоступную часть Агропрома в компанию своих старых друзей. Из-за большого количества вопросов по дальнейшему развитию событий, привожу подробную последовательность действий после появления на Агро для правильного развития сюжета: ГГ должен поговорить с Мухой.

ГГ должен поговорить с Призраком. Начинается скриптовая сцена "сходки" на Агро. Проблемы и их решения: Иногда для отправки СМС Мухе нужно немного походить вокруг места появления на Агро, чтоб сработал рестриктор. Если вдруг ГГ попадет в зону срабатывания перехода Агро-Кордон, то придется переигрывать от Госпиталя или автосейва на Агро.

Народная Солянка

Решение простое - при загрузке автосейва на Агро нажмите и удерживайте кнопку "вперед". Появляется Архара, говорим с ним, он уходит. Не торопимся никуда бежать, пока он не уйдет и не придет еща красная СМС. Теперь можно поворачиваться к воротам - там увидим персонажа, поговорив с которым поймем что же приготовят нам авторы в следующей допе.

Идем в телепорт возле ворот, смотрим на последний сюрприз от Архары и с чувством выполненного долга отправляемся гулять по ЗОНЕ и доделывать то, что не доделали раньше. Кто доделал все - идет выполнять циклические квесты ключевых неписей и ждать появления следующей допы. Ложные концовки очень похожи на истинную, за исключением пары интересных моментов - каких найдете сами, там все ясно и понятно.

И с ложными концовками вы не пройдете дальше.

Категория:Оружие Народной Солянки | S.T.A.L.K.E.R. Моды Wiki | FANDOM powered by Wikia

После разговора с Клыком уходим в Телепорт. Попадаем на трубу, осматриваемся, видим еще телепорт, прыгаем в него. Прикидываем, кто нам мог подсадить жучок в ПДА, идем, разбираемся с ним. Идем в Бункер Управления, говорим с Молнией. Выдвигаемся в Лиманск, Находим дом с Телепортом, находим, что осталось от Странника, поднимаем блокнот, находим телепорт еще один телепорт, что бы выйти. Встречаемся с Легендой Зоны, и Семецкий рассказывает нам, как быстро попасть на Генераторы.

По наводке Призрака находим Одноногого Максимилиана и говорим с ним. Не забываем поговорить с Призраком. Приходим в Саркофаг ищем телепорт, заходим в него. Находим фоторужьё фотографируем Монолит, подбираем фотографию прыгаем в телепорт.

Атлас анатомии таза и гинекологической хирургии Майкл С.Баггиш, Микки М.Каррам

СМС обмен с Призраком. Идем к Пилигриму, показываем Фото и просим стереть с него цифры. Отдаем Фотку Максимилиану, получаем Продвинутый Детектор. Берём Маскировочную Экзу и выдвигаемся в Х Будет не лишним расстрелять крыс на подходе к залу с рубильником и в самом зале, что бы бойцы клана Последний день на них не отвлекались. Сохраняем режим невидимости пока Корн не откроет кодовую дверь. Необходимо что бы во время разборок Корн не пострадал, если он отбежит от двери, возможно проблемы при дальнейшем прохождении.

По возможности обходимся без промежуточных сейвов, иначе возможно проваливание квестовых предметов в текстуры. Если это произошло, выходим их Х, например в Саркофаг и возвращаемся, подбираем все, провалилось. В Детском Саду в тайнике Корна находим объектив и закрытый сейф. Обмен сообщениями с Клыком. Будет проще, если мутантов, зомби и монолитовцев истребить до того, как пойдём искать тайник Корна, потом будет проще провести его живым.

Корн открывает сейф узнаём о пропавшем документе. Говорим с Клыком, минируем лестницу, снова говорим с Клыком, отбиваем нападение. Получаем ссылку на профиль Архары на АМК. Мины для минирования берём на полу в рюкзаке. Отправляемся в Рыжий Лес, находим Лесника. Ликвидируем Снайпера, получаем от Лесника пистолет, и он собирает нам фотоаппарат.

По наводке Лесника находим труп, забираем все, что найдем, а дальше ищем переход в Варлаб. Говорим с Кленовым, получаем три заряда к фотоаппарату и изоморф. Идем в Х фотографируем Мозг. Выходим, если повезет, в тоннелях находим и фотографируем контролера. На территории Завода находим Черномора.

Приносим ему Антизомбин и провожаем к стоянке Сталкеров.

Инструкция по сборке шкафа для одежды и белья 5

По наводке забираем Винтовку и патроны. Идем в Варлаб, отдаем Кленову фотографию и фотик. Выбрасываем все найденные изморфы в телепорт, взамен получаем разные полезные вещи. Получаем СМС от Пантеры. Молния помогает нам переместится поближе к Кордону. На Свалке встречаем Хога, помогаем ему решить проблему. Взамен узнаем о тайнике Невидимок. Идем в Деревню новичков, говорим с Отцом Пантеры. Возвращаемся с Отцом Пантеры в Деревню. Обмен СМС с Черномором. Говорим с Клёновым и он телепортирует к нам Записку и зараженный Фотоаппарат.

Отправляемся на Янтарь, говорим с Черномором. Возвращаемся на Кордон, делаем Снимок и вычисляем злодея.

Говорим с ним и сдаем его Отцу Пантеры. Отправляемся на базу свободы. Вычисляем чужого и беседуем с ним. Берем Маскировочную Экзу и двигаем на Неразведанную землю. Подслушиваем разговор, когда представитель Последнего Дня уйдёт, говорим с Максимильяном и получаем наводку на Тайник на Агропроме. Под реализацией я имел в виду очень качественное вплетение многих квестов в игру, без ставших уже обыденностью в модах глюков и кривизны. Различные сюжетные ветки и, казалось бы, совершенно никак не связанные друг с другом задания могут постепенно сформироваться в единую историю, причём максимально плавно и естественно.

Также при создании заданий разработчики НС очень сильно запарились над вплетением заданий в уже имеющиеся локации. Так, ради поиска игроку уже не придётся лазить по уже обследованным территориям, вместо них были добавлены новые что выглядит намного естественнее.

Подобные нововведения на локациях требуют очень много времени и сил, а потому редко такое где встретишь. И уж меньше всего я ожидал подобное увидеть в Солянке, которая всегда славилась своей кривизной! Но вот печалит то, что при столь кропотливой работе над переносом историй в игру, сами истории получились очень спорными.

Практически каждая сюжетная ветка пестрит невероятным количеством сюжетных дыр, логических провалов и различных несуразиц. То квесты на полном серьёзе заставляют искать яйца ворон в лесу для омлета, то диалоги поражают своей наивностью и репликами "из воздуха", то ещё чего.

Сюжеты получились предсказуемыми, ничем особенным не выделяющимися и потому скучноватыми. А учитывая их количество, всё происходящее постепенно сливается в какую-то невнятную кашу. Нету ни одной действительно выделяющейся истории, нету ни одной второстепенной ветки без бредовых и нелогичных моментов на каждом шагу.

На фоне отличной реализации подобное выглядит дико. Авторы, у вас что, нашлись несколько сотен часов для переделывания локаций и спавна, но не хватило десятка - для банальной работы над текстами?

ответы 31 мая 2017 математик

А уж когда дело доходит до так называемого "нового сюжета", что открывается после событий ТЧ, то плюсов у сюжета становится ещё меньше. Если коротко - это фарс. Если вы хотите экшна - вы его получите, но очень мало и всего в паре заданий. Если вы хотите хороших историй - то шиш вам, у нас тут сопливая мыльная опера про подмену своего тела двойниками-близнецами, спасение маленьких девочек и поиски братьев-сестёр-отцов.

А шансончик в особо "грустных" моментах окончательно убивает и так уже почти "мёртвую" адекватность происходящего. Мод постоянно пытается нагнать пафоса и эпичности, но из-за названных выше недостатков подобные потуги выглядят просто смешно.

Если обобщать, то сюжет вышел неплохим, но чисто за счёт реализации и большой плотности квестов. Для года подобное, конечно, было круто, но вот сегодня всерьёз воспринимать такую наивную кашу не получается никак. Геймплей Солянки - это, пожалуй, самая очевидно годная часть всего мода. Тут и комбезы-невидимки, и координаторы, и более широкая система трансмутации - в общем, много всего такого, чего более практически нигде не встретишь.

Гора нового контента по типу новых мутантов и оружия также в наличии. Как качественно изменённые старые о чём уже сказано ранее , так и одна совершенно новая - Шахта.

Народная Солянка

Графика - оригинальная из Теней Чернобыля, изменения лишь в некоторых текстурах и цветовой гамме, несильные. Стабильность - одна из лучших. Вылетов было совсем немного, считай и не было вовсе. Как и говорилось выше, техническая реализация в моде великолепная. В заключение скажу, что это действительно хороший ремейк Теней Чернобыля, но его не стоит воспринимать слишком всерьёз.

FN "Paratrooper" Или просто "Десантник", модернизированный комплекс FN, увеличены точность, кратность оптики, скорострельность, под калибр 9х39, рожок 30 патронов - автор идеи и первоначальный конфиг vdv, доработка самой модели eXiu и Ааз. Огнемет-"Полтергейст" Новая модель огнемета на базе FN, спец.

АК АК сотой серии под патрон 7. Steyr Aug "Кальтера" австрийская штурмовая винтовка с подствольным дробовиком - Автор Chainsaw. STG SturmGewehr 44 — немецкая штурмовая винтовка года под патрон 7.

SIG Новая интересная правозатворная модель из L. Подствольный гранатомет ГП "Костер" - авторы: Расположен в 1ом слоте.

Скачать книгу все радости завтра бесплатно

АК "Штурмовик" Отличное оружие для ближнего боя и на средних дистанциях. Новая модель АК - автор Александрыч. Scar " Crysis " - автор purke Все обвесы - авторы: Скачать Сталкер Народная Солянка через торрент вы можете полностью бесплатно на нашем сервере игр.

В данном дополнении вы можете использовать любое оружие. Переключаться между разными типами оружия легко в игре. Особые сведения В данном игровом дополнении добавилось еще больше квестов. Каждый квест выдают вам совершенно разные персонажи. А вот добыть ценные документы важно в игре. Скачать игру Описание игры: Народная Солянка — это любительская модификация на известную игру Сталкер: Если говорить точнее, то это просто сборник модов, которые оптимизированы для работы друг с другом.

Сложно назвать точного разработчика этой игры, так как собраны разные модификации от разных авторов, их список очень большой. Самое интересное, что данная модификация расширяет не последнюю игру серии, которая, по сути, является самой продвинутой. Также теперь при виде от 3-его лица худ будет убираться. Все действия происходят на игровом экране.

Дополнительно внесено огромное количество исправлений и внесены соответствующие коррективы во все составляющие игры. Перечислять которые не имеет смысла так как их очень много и каждый это увидит непосредственно в игре Сталкер Народная Солянка. Представленные выше изменения описаны конечно не полностью их намного больше!

О этих и других изменениях и дополнениях Вы узнаете непосредственно из игры.

1 Comments